Der Begriff Uncanny Valley bezeichnet ein psychologisches Phänomen, das auftritt, wenn menschenähnliche Roboter, Avatare oder Animationen zwar sehr realistisch wirken, aber dennoch nicht perfekt menschlich sind. Diese kleinen Unterschiede führen oft dazu, dass Menschen entsprechende Situationen als unheimlich oder beunruhigend beschreiben. Je ähnlicher eine künstliche Figur einem Menschen ist, ohne jedoch gänzlich „menschlich“ zu wirken, desto stärker kann dieses Unbehagen empfunden werden.
Obwohl Sophia menschenähnliche Gesichtszüge und Mimik hat, wirkt ihre Beweglichkeit steif und unnatürlich, was bei vielen Menschen ein mulmiges Gefühl hervorruft. Die Tatsache, dass sie mittlerweile die Staatsbürgerschaft von Saudi Arabien besitzt, trägt unterdessen zu noch weiterem Unbehagen bei.
Die humanoiden Roboter von Boston Dynamics bewegen sich auf eine Art und Weise, die menschlichen Bewegungen nahekommt, aber dennoch fremdartig erscheint.
KI-generierte Videos von realen Personen können zwar täuschend echt aussehen, wirken aber oft aufgrund kleiner Unstimmigkeiten in Mimik oder Bewegung verstörend.
Hochentwickelte Gesichtsanimationen in Spielen wie „Detroit: Become Human“ führen durch minimale Abweichungen vom menschlichen Standard oft zu einem befremdlichen Gefühl.
Manche Filme nutzen Computeranimationen, um menschliche Figuren darzustellen oder generieren sie sogar gänzlich per Rechner. Wenn diese Animationen zu realistisch wirken, ohne tatsächlich perfekt zu sein, entsteht häufig das Uncanny-Valley-Gefühl beim Publikum.
Das Uncanny Valley zeigt, wie sensibel Menschen bereits auf kleine Abweichungen von perfekter Menschlichkeit reagieren. Für Entwickler:innen in den Bereichen Robotik, Film und virtueller Realität ist es eine Herausforderung, solche Darstellungen zu schaffen, die positiv aufgenommen werden, oder aber die zumindest nicht unbehaglich auf die Nutzer:innen wirken.
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